V1
Погода

Сейчас+30°C

Сейчас в Волгограде
Погода+30°

переменная облачность, без осадков

ощущается как +27

7 м/c,

с-з.

750мм 40%
Подробнее
2 Пробки
USD 76,62
EUR 87,58
Развлечения Маленький, но гордый бизнес «Сначала говорят „скучно“, а потом бегают как дети»: разбираемся в причинах популярности квест-комнат Волгограда

«Сначала говорят „скучно“, а потом бегают как дети»: разбираемся в причинах популярности квест-комнат Волгограда

Почему горожане меняют уют театральных залов на темные комнаты и всплеск адреналина

Главное в квесте — не испугать, а вызвать эмоции | Источник: Алексей Волхонский / V1.RUГлавное в квесте — не испугать, а вызвать эмоции | Источник: Алексей Волхонский / V1.RU

Главное в квесте — не испугать, а вызвать эмоции

Источник:

Алексей Волхонский / V1.RU

Квесты в Волгограде начинались с простых, любительских проектов — мрачных подвалов, сделанных вручную декораций и базовых сюжетов. Но уже очень скоро это увлечение эволюционировало в экшен с проработанным сюжетом, привлечением профессиональных актеров, использованием световых и звуковых эффектов. Посетитель становится не зрителем, а активным участником действия — его решения влияют на сюжет, а актеры находятся не на сцене, а в метре от нее. Откуда взялись квесты, кто за ними стоит и почему безопасность здесь — главное? Поговорили с владельцами квест-комнат и всё выяснили.

Всё началось с Деда Мороза

Дмитрий Насардинов и Алина Якушева увлеклись квестами после работы на новогодних праздниках.

«Нам предложили поучаствовать в поздравлении детей на Новый год и попробовать себя в роли Деда Мороза и Снегурочки, — рассказывает Дмитрий Насардинов. — Такое называют „дело случая“. У нас заметили актерский талант и предложили поработать актерами хоррор-квеста. Учили работать с голосом, с предметами и людьми. В то время квестов в нашем городе было совсем немного, и мы подумали: а почему бы и нет?»

Красный свет в хоррор-квестах лишь усиливает ощущение тревоги | Источник: Алексей Волхонский / V1.RUКрасный свет в хоррор-квестах лишь усиливает ощущение тревоги | Источник: Алексей Волхонский / V1.RU

Красный свет в хоррор-квестах лишь усиливает ощущение тревоги

Источник:

Алексей Волхонский / V1.RU

Ребята признаются: в первое время было страшно. Было непонятно, как люди воспримут новый вид развлечений и какие форматы будут востребованы. Первые игры были провальными.

«В какой-то момент мы даже подумали: а может, у нас не получится, может, нам не нужно пробовать дальше, ведь конкуренцию мы можем и не выдержать. Но мы пробовали снова и снова, со временем стало очевидно — все усилия были не напрасны», — делится Алина.

Находить что-то новое и поддерживать качество услуг владельцам квест-румов помогает обмен опытом с коллегами.

Обязательное требование к квестам — безопасность | Источник: Алексей Волхонский / V1.RUОбязательное требование к квестам — безопасность | Источник: Алексей Волхонский / V1.RU

Обязательное требование к квестам — безопасность

Источник:

Алексей Волхонский / V1.RU

«Индустрия квестов очень разнообразная. Люди требуют одно, а ГОСТы — другое. Сейчас уже никого не напугаешь выключенным светом или девочкой из фильма „Звонок“. Чтобы развиваться и стараться быть лучше, нужно учиться у лучших. Мы поддерживаем контакт и с теми, кто ведет индустрию в правильное русло: это критики, создатели квестовых агрегаторов, — и, конечно, постоянно мониторим новости нашей индустрии», — объясняет Дмитрий.

Причем повышение качества собственных квестов стало вызовом и для команды организаторов. Тщательно готовятся костюмы, подбираются освещение и антураж, прорабатываются голоса актеров, сцены и визуальные элементы сюжетов. Возрастные ограничения тоже не помеха. Большинство квестов рассчитаны на совершеннолетних клиентов, но есть и лайт-версии с возрастным цензом 14+.

Минимальный возраст для участия в квесте — шесть лет | Источник: Алексей Волхонский / V1.RUМинимальный возраст для участия в квесте — шесть лет | Источник: Алексей Волхонский / V1.RU

Минимальный возраст для участия в квесте — шесть лет

Источник:

Алексей Волхонский / V1.RU

«Мы стараемся подстраиваться под каждого клиента и их реакцию, чтобы они получили те эмоции, за которыми пришли», — уверяет Дмитрий.

Адреналин по правилам

Истории о травмах в квесте пугают не меньше, чем сами хоррор-квесты. В СМИ нередко появляются случаи, где участники ломают ноги или оказываются прикованными во время пожара. Ребята признаются, что такие инциденты — серьезный вызов для всей индустрии.

Главная задача — обеспечить полное погружение в игру | Источник: Алексей Волхонский / V1.RUГлавная задача — обеспечить полное погружение в игру | Источник: Алексей Волхонский / V1.RU

Главная задача — обеспечить полное погружение в игру

Источник:

Алексей Волхонский / V1.RU

«Квестовая индустрия, как и любая другая, к сожалению, сталкивается с подобными новостями. И честно, когда это всё читаешь, становится страшно: за людей в первую очередь. Под угрозу ставится и будущее квестов, — признаётся Алина. — Нам не хочется, чтобы люди думали, что в квестах только и делают, что бьют людей и наносят травмы. Есть большое количество крутых проектов и организаторов, которые толкают этот вид развлечений вперед, вкладывают миллионы в безопасность, в антураж и костюмы».

Главная задача квестов — обеспечить выброс адреналина не от боли или травм, а от атмосферы и полного погружения в игру.

От выбора бутылочки, как в «Матрице», зависит дальнейшее развитие событий | Источник: Алексей Волхонский / V1.RUОт выбора бутылочки, как в «Матрице», зависит дальнейшее развитие событий | Источник: Алексей Волхонский / V1.RU

От выбора бутылочки, как в «Матрице», зависит дальнейшее развитие событий

Источник:

Алексей Волхонский / V1.RU

«Если вспомнить, то раньше в детстве мы тоже все хотели получать этот адреналин. Такой возраст и период проходил каждый: лазали по деревьям, ломая ноги, руки, царапая себя, бегали по гаражам, стадионам, получали травмы на улице, — вспоминает Алина. — Сейчас же придумали крутую альтернативу получить тот самый адреналин, но уже более безопасным способом и с пользой — хоррор-квесты. Это круто, когда вы собираетесь компанией, разгадываете загадки, включаете логику, учитесь работать в команде, да и еще к тому же выплескиваете все эмоции от жутких появлений актеров».

Любой квест должен быть со смыслом | Источник: Алексей Волхонский / V1.RUЛюбой квест должен быть со смыслом | Источник: Алексей Волхонский / V1.RU

Любой квест должен быть со смыслом

Источник:

Алексей Волхонский / V1.RU

При этом команда выступает против проектов, в которых отсутствуют сюжет, логика, а вместо атмосферы — пыльные помещения и бессмысленный физический контакт.

Бизнес на страхе — звучит эффектно

Можно ли действительно зарабатывать на таких проектах? Владельцам квест-комнаты вопрос о «выживаемости» проекта задают регулярно — и они не стесняются говорить прямо.

«Это далеко не самый простой бизнес, — отмечает Дмитрий. — Наша ниша уже прошла множество этапов: от бесполезных пуганий из-за угла с кучей болезненного контакта, далее она перешла в иммерсивный театр, а теперь она переходит в линию мистики».

Необычные элементы усложняют квесты и заставляют игроков испытывать больше эмоций | Источник: Алексей Волхонский / V1.RUНеобычные элементы усложняют квесты и заставляют игроков испытывать больше эмоций | Источник: Алексей Волхонский / V1.RU

Необычные элементы усложняют квесты и заставляют игроков испытывать больше эмоций

Источник:

Алексей Волхонский / V1.RU

Особый интерес вызывает рост уровня актерской игры и появление технически сложных решений — например, лабиринтов, двигающихся стен и других необычных элементов.

«Мы однозначно уверены, что у этой индустрии есть потенциал, есть возможность роста. Пока есть организаторы, которые относятся к квестам не только как к прибыли, но и как к искусству, как к креативной индустрии, то она будет развиваться», — утверждают ребята.

Пугаться не обязательно

Для тех, кого не привлекают темнота и маньяки, но «размять мозги» хочется, есть другой формат квестов — escape room. Это игра, в основе которой лежит не взаимодействие с актерами и чувство страха, а различные загадки и головоломки. Андрей Романовский, организатор подобных квестов, подчеркнул, что его аудитория — семьи с детьми, школьные группы, молодежь и компании друзей, которые хотят получить удовольствие от командной игры, загадок и погружения в интересную историю.

Страх вторичен, история — главное | Источник: Алексей Волхонский / V1.RUСтрах вторичен, история — главное | Источник: Алексей Волхонский / V1.RU

Страх вторичен, история — главное

Источник:

Алексей Волхонский / V1.RU

«Наши квесты ориентированы прежде всего на семьи с детьми, школьные группы, молодежь и просто компании друзей, которым важен не столько страх, сколько удовольствие от командной игры, загадок и погружения в интересную историю. Мы делаем акцент на безопасность и веселый интерактив», — рассказывает Андрей.

Базово квесты рассчитаны на возраст от 6 лет. Для подростков до 13 лет сопровождение аниматора или взрослого обязательно. Все, кто старше 31 года, могут проходить квесты самостоятельно.

Организаторы готовы предложить квест на любой возраст и вкус | Источник: Алексей Волхонский / V1.RUОрганизаторы готовы предложить квест на любой возраст и вкус | Источник: Алексей Волхонский / V1.RU

Организаторы готовы предложить квест на любой возраст и вкус

Источник:

Алексей Волхонский / V1.RU

«Есть отдельные форматы для дошкольников, подростков и взрослых. У нас целых 12 сюжетов, среди которых обязательно найдется тот, который заинтересует конкретную группу людей», — объясняют организаторы.

Собрано вручную

Со стороны кажется, что создание квеста — дело простое. Нашел помещение, повесил замок на дверь — и квест готов. Однако владельцы квест-комнат шутят, что сам процесс создания квеста — это квест, где нужна не только фантазия, но и инженерное мышление.

«У нас сейчас три помещения, и, честно говоря, каждое из них — результат не выбора, а выживания, — признаётся Андрей. — Подбор каждого из них был отдельным квестом с финальными боссами в виде капризов арендодателей и проваленных сделок».

Просто найти помещение — недостаточно. Его нужно переоборудовать | Источник: Алексей Волхонский / V1.RUПросто найти помещение — недостаточно. Его нужно переоборудовать | Источник: Алексей Волхонский / V1.RU

Просто найти помещение — недостаточно. Его нужно переоборудовать

Источник:

Алексей Волхонский / V1.RU

Команда долго искала помещения с нестандартной планировкой и возможностью зонирования под разные локации, стараясь при этом учитывать экономическую целесообразность.

«Иногда находили идеальное место, но в последний момент всё срывалось, и мы начинали с нуля», — рассказывает Андрей.

После окончательного выбора начинался следующий этап — полная адаптация пространства. Помещения переоборудовались своими силами: устанавливалась звукоизоляция, создавались декорации, обеспечивалась безопасность, проводилась вентиляция.

«Мы насчитали 50 разных специалистов, которые участвовали в создании квестов. Работаем с художниками, используем 3D-печать, металлы, текстиль. У нас большое количество инвентаря, который шел к нам вообще из других стран, замки из Финляндии или распределяющая шляпа Гарри Поттера из США, — делится организатор. — Важно, чтобы реквизит был не только красивый, но и прочный, безопасный — особенно для детей. В общем, это безумно сложный и трудоемкий процесс, но мы бы не занимались этим, если бы не получали удовольствие от каждого пройденного этапа».

Страшно сложно

Организовать классический квест — задача с несколькими звездочками. Решать ее приходится каждый раз при запуске новой игры.

«Многие думают, что классический квест — это лайтовая прогулка по комнате. Но на самом деле это гораздо более тонкая и сложная работа. В хоррор-квесте можно спрятать слабый сюжет за темнотой, криками и внезапным появлением актера. А здесь — нет, — поясняет Андрей. — Квест — это не экзамен, очень важно погрузить человека в историю, включить его в процесс».

Нестрашные квесты, по словам организаторов, поначалу воспринимаются с изрядной долей скепсиса и недоверием. Но ровно до того момента, когда квест начнется, а его участники будут штурмовать первое задание.

«Поначалу они думают: „Ну это же для детей“, а потом через 10 минут бегают по комнате, спорят, ищут подсказки и вовлекаются, как дети, — улыбается организатор. — В этом и есть вызов. Создать такую игру, которая не только сработает на любом возрасте, но и реально увлечет».

Покупка франшизы не означает успеха квеста | Источник: Алексей Волхонский / V1.RUПокупка франшизы не означает успеха квеста | Источник: Алексей Волхонский / V1.RU

Покупка франшизы не означает успеха квеста

Источник:

Алексей Волхонский / V1.RU

Многие квест-компании предпочитают идти по проторенной дорожке: покупают франшизы и адаптируют готовые сценарии. Однако франшиза вовсе не гарантирует результата.

«Изначально мы открылись под франшизой и проработали так один год. Выбрали этот формат, чтобы купить готовые технологии, готовый проект. Не тратить энергию и время, — вспоминает Андрей. — Но получилось так, что франшиза оказалась пустой, это был условный обман. Конечно же, узнали мы это после заключения договора. Сама франшиза закрылась через год после нашего сотрудничества».

После первых шагов команда перешла к самостоятельной работе, и теперь все представленные квесты являются авторскими проектами.

«Мы принципиально идем по пути самостоятельной разработки. Это позволяет не зависеть от чужих сценариев и создавать уникальный продукт», — объясняет организатор.

Больше новостей — в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там интересно!

ПО ТЕМЕ
Лайк
TYPE_LIKE3
Смех
TYPE_HAPPY0
Удивление
TYPE_SURPRISED0
Гнев
TYPE_ANGRY0
Печаль
TYPE_SAD0
Увидели опечатку? Выделите фрагмент и нажмите Ctrl+Enter
Комментарии
4
Гость
ТОП 5
Рекомендуем