
Зачастую даже сознательные люди очень несерьезно относятся к своему здоровью
Широко внедрять методы игры в реальную клиническую практику, в том числе для дистанционного взаимодействия медицинских организаций с пациентами, предложили ученые Волгоградского государственного медицинского университета. По их мнению, именно играя и зарабатывая «монеты» бонусов в мобильных приложениях, даже взрослые и пожилые пациенты будут тщательнее отслеживать ситуацию со своим здоровьем.
Как сообщили V1.RU в Волгоградском государственном ордена Почета медицинском университете, одной из главных проблем современного здравоохранения на протяжении уже многих лет остается приверженность пациента лечению.
— Даже взрослые и сознательные люди не всегда считают нужным выполнять рекомендации врача в полном объеме: принимать своевременно и в нужной дозировке лекарства, соблюдать диету, увеличивать свою физическую активность, — рассказали в ВолгГМУ. — Так происходит, когда болезнь, например, протекает без ярко выраженных симптомов, а сам пациент не осознает тяжесть своего заболевания. Это приводит к стремительному ухудшению состояния здоровья и увеличению стоимости лечения.
Пути решения проблемы обсудили ученые, предложившие программу «Бонус здоровья», реализованную в виде мобильного приложения. В основе приложения — принцип геймификации, а иными словами — игры.
— Используя мобильное приложение, пациенты «зарабатывают» монеты здоровья, выполняя различные задания. Цель — повысить их продолжительность жизни, обучить основам рациональной жизнедеятельности, — рассказывает доцент кафедры лучевой, функциональной и лабораторной диагностики Института НМФО ВолгГМУ, врач функциональной диагностики Альберт Пром.
По словам доцента Пром, в настоящее время нет единого определения «геймификации в системе здравоохранения», а разработанная в Волгограде игра для пациентов может дать старт новому направлению в медицине.
Ученые провели социологическое исследование, в рамках которого опросили врачей 24 специальностей из 27 лечебных учреждений Волгоградской области. Выяснилось, что 1/3 опрошенных врачей готовы применять принципы геймификации в работе с пациентами. Преимущественно это касается молодых врачей со стажем работы менее 10 лет. Нейтральное отношение к новой методике продемонстрировали 56% опрошенных, а отрицательно высказались всего 4 врача.
— Данные результаты дают осторожное оптимистическое основание для перспективы широкого внедрения методики геймификации в реальную клиническую практику, в том числе для развития инновационных методик дистанционного взаимодействия медицинских организаций с пациентами, — считает Альберт Пром. — Мир стоит на пороге масштабных изменений в сфере здравоохранения, и в них заинтересовано множество сторон: пациенты, врачи, исследователи, коммерческие компании, студенты медицинских вузов.
Заявление ученых вуза вызвало оживленную дискуссию у коллег. Так, научное сообщество заинтересовал вопрос этического восприятия новой методики: стоит ли предлагать пациенту игру, когда речь идет, например, о таком серьезном заболевании, как ишемическая болезнь сердца?
— Вся наша жизнь игра, сказал еще Шекспир. Конечно, в век глобальной цифровизации должны перестраиваться не только пациенты, но и врачи, — отметила эксперт в вопросах этики и деонтологии, заведующий кафедрой безопасности жизнедеятельности ВолгГМУ, профессор Алёна Доника. — Ничего плохого в этом нет, особенно если речь идет о возможности повысить комплаентность пациента к лечению: увлечь его, мотивировать к более внимательному отношению к собственному здоровью. Кроме того, это не совсем игра, а больше профилактическая парадигма, предполагающая контроль основных критериев здоровья. А внедрение таких методик возможно только с согласия пациента. Сейчас важнее говорить о необходимости пересмотра врачами подходов к лечению пациентов с использованием современных инновационных методик.






Достижения
Свой среди своих
Зарегистрироваться на сайте
Твой первый
Написать первый комментарий
Первая десятка
Написать 10 комментариев